过山车之星:豪华版(Planet Coaster: Deluxe Edition)

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无论你的技术高低,都能让想法成真。……需要灵感?探索 Frontier 工作坊,将全世界最棒的设计用在你不断扩展的帝国之中。……启发别人并获得启发:造访 Frontier 工作坊并下载无穷无尽的惊人资源,或者与全世界分享你自己的设计

站点(The Station)

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这些 AR 日志记录着成员的个人生活与技术探索,能让玩家了解空间站上发生过的一切。……• 直观的问题解决 - 假如一扇门无法打开,你会停下来去探究它失灵背后的事实?……• 构建一个生动的故事 - 我们相信最好的故事是正在上演的,而不是由别人讲述的

木头人生存挑战(Squid Survival)

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儿时的游戏成为了命运的抉择,游戏规则如下:第一关:当娃娃背对着你时,向前冲跑到娃娃的位置,但是当娃娃转头时,你必须停止,不能让娃娃看到你在动……生存者将获得一奖金。……生存者将获得一奖金

旁观者(Beholder)

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你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

羽化:Day 18

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修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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此时,我对这个想法有了一信心,觉得是时候开始使用 Bevy 制作游戏了。……如此一来,鸭子被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间互相合作解谜,吃完面包之后应该还是可移动的状态……我当时和别人做了一个有点夸张的比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

将军 对决(Shogun Showdown)

indienova.com/steam/game/2084000

《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》的最新资讯?……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

TOEM(Toem)

indienova.com/game/toem

在这款手绘冒险游戏中,踏上愉快的探索之旅,镜头发掘神奇的 TOEM 世界。……相机拍照,解开谜题并帮助别人! 聆听放松心情的音乐,尽情观赏四周风景!

版本:Early Access


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